喜欢开放世界游戏的4大理由

《孤岛惊魂5》《正当防卫3》《塞尔达传说:旷野之息》……我喜欢伟大的开放世界游戏。

喜欢开放世界游戏的4大理由 - 塞尔达传说:旷野之息

开放世界游戏近年来的发展有目共睹,它们为玩家们带来了更广阔的游乐场,更丰富的故事。我个人一直是开放世界游戏的爱好者,最近也一直在思考总结这类游戏的魅力所在,希望和大家分享一下我的心得。

构建自己的故事

开放世界游戏近几年有一个很明显的变化趋势,那就是从充满图标的小地图转向更令人沉浸的叙事手法。这些游戏所呈现的剧情“脚本”痕迹更为淡化,更像是玩家在探索世界的过程中自然碰到的事件。

从充满图标的小地图转向更令人沉浸的叙事手法。

以《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》为例,不管玩家在哪,希望镇总有许多据点等你夺取,许多秘密等你发掘。有一次我沿着地图西边的某条河流穿过森林,看到前方下起了倾盆大雨,我冒着雨继续前进,最后来到了一个临时营地:这里有睡袋、防风灯、几瓶啤酒和一把枪。营地旁边是一扇缩着的门,透过门我看到了更多枪支、弹药和现金,简直美妙。然而我这时没有获得开锁技能,所以只能离开,想着有一天回来再说。

之后我继续前进,穿过暴雨,在河流旁边看到了一些血迹,跟着血迹绕过几个弯之后找到了源头:一个男人倒在血泊当中,身旁是一把枪,还有一把钥匙掉在地上。我拾起钥匙准备离开,这时一声低沉的怒吼响起,我回头一看,一只大黑熊已经近在咫尺……

这只是其中一个“末日准备箱(Prepper Stashes)”的相关剧情,而玩家体验到它的方式也可能多种多样:你可能像我一样偶然碰到暴雨,然后发现这一切;附近的一座房子里也有一张便条指明了箱子的方位;你会碰到一位NPC告诉箱子的位置;又或者你会先发现尸体和熊,拿到钥匙却不知道它适用于哪……

以上的种种元素让剧情变得弹性十足,每个玩家的玩法各不相同,最终都能拼凑出属于自己的独特故事。

随意尝试的空间

开放世界游戏给予了玩家极大的尝试空间,不管你是想完成任务还是肆意胡闹。你可以在《看门狗2(Watch Dogs 2)》中和黑帮争夺地盘,也可以在《GTA Online》里往飞机上绑C4、然后驾驶它冲向敌人。

《旷野之息》的探索几乎没有止境。

对很多玩家来说,《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》是这一亮点的绝佳体现。该游戏的巨大开放世界由一环又一环的系统所组成,这些系统之间的互动有趣而令人惊喜。你可以在雷雨天里把金属武器丢在敌人附近、等着它被雷劈;你可以使用火焰制造上升气流、借此飞到敌人上方;你可以时间静止器给目标积蓄能量,然后爬上去一起飞到天涯海角……游戏中的小细节、小玩法几乎没有止境,让玩家的体验变得无比的丰富。

 

问:好的开放世界游戏应该是怎样的?

答:当你在游戏中好奇“这样做行不行”,而游戏给你的惊喜多过失望的时候。

潇洒走四方

“交通”是开放世界游戏的重要组成部分,不管是《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》中的马、《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》中的车还是《魔兽世界(World of Warcraft)》中的狮鹫,方便玩家周游世界很关键。毕竟像天际省、洛圣都、美第奇(《正当防卫3》中的地中海共和国)之类的宏大世界,玩家来来回回可是要花上不少时间的。

《塞尔达传说:旷野之息》为玩家提供了系列传统的马匹,同时也加入了滑翔伞,更不用说娱乐性满点的踩盾滑行玩法了。同期发售的《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》则给予了玩家“化敌为友”的能力——把危险的机械牛马转化为忠诚的坐骑。

 

前段时间发售的新《战神(God of War )》也带来系列前所未有的、游离于主线流程之外的旅行乐趣。虽然游戏本身不好说是开放世界的,但九界之湖确实给玩家带来了探索的快感,更不用说还有很多有趣的对话。当我们和密米尔、阿特柔斯一同泛舟湖上时,游戏会自然而然地放送一些剧情相关的对话,让我们对游戏世界产生更加清晰的认识。《战神》是唯一一款让我不急着抵达目标、就为了听完一个角色的背景故事的游戏。密米尔讲述的故事非常棒,它和乘船旅行的系统也结合得非常好,让探索地图的乐趣上升到了新的层次。

 

而说到哪款游戏在交通工具上玩得“走火入魔”,那就不得不提《正当防卫3(Just Cause 3)》了。在这款游戏里,把火箭绕在奶牛上是一种极其常见的娱乐方式——而且这招对付敌人效果意外得好。不过游戏最精妙的设计在于飞翼+抓钩的结合,有了这两者,穿梭美第奇的过程简直乐趣无穷。这个系统是基于陆地的,毕竟你总要有东西可抓,但它比大部分移动方式都快,而且不受路况、地点限制。

这一移动系统还和游戏音乐紧密关联:每当你飞抵山顶、掠过峡谷时,音乐都会渐强,给人一种“一切尽在掌握”的爽快感——哪怕你实际上只是在乱飞。

当然了,在《正当防卫3》里玩飞翼有时也会死得很华丽,我好多次就一头撞上了大楼、路人或者敌方载具。然而“死得华丽”本身就显示了系统的深度,这也是对玩家大胆尝试的一种鼓励。反正我已经等不及要玩《正当防卫4》了!

出色的支线任务

好故事的诞生很不容易,但开放世界游戏需要的不止如此:它们要吸引玩家在通关之后继续待在游戏中,或者让他们在主线剧情之间有事可做。《黑手党2(Mafia 2)》和《黑色洛城(L.A. Noire)》等游戏在这方面就很失败——虽然它们打造了很棒的帝国湾和洛杉矶,但最终只是沦为了风景画而已。

正因如此,伟大的开放世界游戏在主线任务间隙也需要提供强大的剧情驱动力。以最近发售的《吸血鬼(Vampyr)》为例,这款游戏充满了神秘悬疑要素,夏洛特·福尔摩斯想破案恐怕都要多找几个帮手。游戏设定在1918年西班牙大流感肆虐下的伦敦,这场灾祸夺去了1/4英国人的生命。玩家扮演的是乔纳森·里德,专业输血二十年——然而讽刺的是,他最终却变成了吸血鬼。

 

游戏的主线任务是寻找吸血鬼血统的答案,其余时间你则要和官员对话,或者在夜晚的大街上觅食。这一社交系统让游戏变得十分鲜活,因为随着你更多地了解城镇居民,你不仅能更顺利地存活,而且会发掘出谈话人的更多秘密,继而获得一些新的机遇。

你在伦敦会碰到各种人和事,而所有人都有可能成为你的盘中餐。

游戏有个支线任务是让我寻找一位当地神父的失踪助手。随着我调查的推进,神父本人显得越来越可疑:他对疫情过于热忱,而且更在乎解放城市,而非治愈疾病。等到任务尾声我完全知晓了他的腐坏程度:杀人、盗墓等等等等。最终我决定为伦敦除害,让这位神父为我贡献一些经验值。

你在伦敦会碰到各种人和事,其中很多人都可能成为你的盘中餐,让你获得更多经验值,变得越来越强。在你接近城市里的人、了解他们谁需要治疗和帮助的时候,你也要一直忍受不猎杀他们、增长经验槽的诱惑。

而当你杀人以升级的时候,整座城市也会随之发生变化:亲近受害者的人会变得更消沉,一些街道会就此荒废、恶徒丛生。

 

这个机制非常出色,我因此不得不持续在“关心特定角色”和“增强能力”之间作权衡。不是所有的决定都像消灭牧师一样干净利落。我不止一次发现自己不得不“两害相权取其轻”。这有点像《中土世界(Middle Earth)》的复仇女神系统,只不过NPC还附带着各种任务。

正如我在开头所说,“开放世界”其实包含了很多东西。我列举了自己喜欢的开放世界游戏中的一些亮点元素,但同样热爱开放世界的你有一些其它答案也说不定?你觉得开放世界的魅力是什么呢?欢迎和我们分享!

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文章提及

塞尔达传说:旷野之息

Nintendo | 2017年3月3日
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